主攻的一方若果能傷害到敵部隊的話,就可以獲得一點的經驗值,否則就不能獲得任何的經驗值。
主守的一方無論戰鬥結果如何,都可以獲得一點的經驗值。若果主守的一方在作戰後能夠完全不受損傷的話,就可以獲得兩點的經驗值。
不論主攻或主守,若果能全滅敵人的話,都可以獲得兩點的經驗值。
步兵部隊佔領工場可以獲得四點的經驗值。
經驗值的提升能提高機體本身的作戰能力。經驗值由零點開始,最高可以獲得八點。不同的機種都有不同的經驗值修正的,以下的就是以野牛S-61為例作為參考:
+0%、+4%、+10%、+20%、+30%、+40%、+60%、+100%、+100%
總括而言,特殊效果對能力值的順序修正如下:
基本的能力值+經驗值-->包圍效果-->支援效果-->地形效果 |